Recentemente, voltei a trabalhar no meu projeto de retexturização do Minecraft. Não sei se um dia vou conseguir terminá-lo; sempre que chego perto, sai uma nova atualização com novos blocos para pintar... primeiro foi o Halloween, agora o Beta.
De qualquer forma, quero fazer nesse post uma análise crítica da arte original do Minecraft e mostrar quais são algumas das razões para se criar/usar um novo pacote de texturas.
Problema geral: ruídoAssim como a ferramenta de gradiente, filtros de ruído são do mal.
Como funciona? Um ruído é fácil de criar com um algoritmo. É só colocar um gerador de números aleatórios para funcionar em uma sequência de pixels:
Um jeito fácil e rápido de fazer um desenho plano parecer ter textura é sobrepôr um ruído a ele. Isso não quer dizer que o resultado é bonito. E, no Minecraft, os ruídos estão em todos os lugares. Compare, por exemplo, as imagens de cascalho e areia:
Em cima estão as texturas originais do Minecraft: a areia é apenas amarelo com ruído, e o cascalho são alguns tons diferentes embaralhados. Em baixo são as texturas redesenhadas sem ruído: a areia tem as ondulações causadas pelo vento, e o cascalho tem delineadas as formas das pedrinhas.
Caso 1: rochaCobblestone é o melhor material para construções no Minecraft: é abundante, fácil de coletar e resistente ao fogo. O problema é que ninguém quer fazer construções de rocha porque elas ficam assim:
O que fiz -- e que outros artistas também fizeram -- foi repensar o padrão mosaico da cobblestone original como tijolos de pedra. Para que se possa criar castelos que se parecem com castelos.
Caso 2: madeiraExistem vários blocos no Minecraft que são de madeira, ou que pelo menos se parecem com madeira. Só que cada um desses blocos possui um tom diferente:
No meu pacote, há um tema consistente para todos os blocos de madeira. Daí eles não ficam feios quando são combinados.
Caso 3: folhasAs novas folhas possuem forma e movimento. Repare também no tom de cor mais realista.
Caso 4: lã coloridaQuando ainda se jogava o
Minecraft Classic, havia os blocos coloridos que os jogadores usavam para criar arte. A palete de cores era rica e proporcional.
Os blocos de lã colorida desapareceram quando começou o desenvolvimento da versão Alpha, mas retornaram recentemente em um esquema de tons claros e escuros.
O problema é que os tons da versão atual estão completamente errados se você tentar organizá-los de acordo com o espectro das cores:
A imagem mostra o espectro dos tons escuros. O verde, especialmente, é escuro demais na versão original. O lilás é um pouquinho mais claro do que devia e não faz uma boa transição do azul pro vermelho.
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